G Gu_Shou 新成员 01 11 0 06 20, 2026 #1 物品WIKI https://stardustlabs.miraheze.org/wiki/Sentry%27s_wrath 分析来自AI:DeepSeep 附件 1849CF5144D576CCD1B36BBC05938A35.png 40.1 KB · 查看次数: 10 05d43ff777d84a5ffdf305363b134d46.png 156.9 KB · 查看次数: 8
解答 TianKong_y 07 15, 2026 问题原因:正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除 Modrinth上的Incendium Translation Fix是一个客户端mod,我们提取了其中修正的结构文件,融合到了现有的服务端数据包中,修复了此问题 感谢您反馈此问题,如后续游玩遇到任何问题,欢迎发帖进行反馈
问题原因:正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除 Modrinth上的Incendium Translation Fix是一个客户端mod,我们提取了其中修正的结构文件,融合到了现有的服务端数据包中,修复了此问题 感谢您反馈此问题,如后续游玩遇到任何问题,欢迎发帖进行反馈
G Gu_Shou 新成员 01 11 0 06 27, 2026 #2 已经没6把弩了 TianKong_y Cloudsdale管理组 07 71 24 工作人员 超级管理员 作者 TianKong_y 07 15, 2026 #6 Gu_Shou 说: 已经没6把弩了 点击展开⋯⋯ Gu_Shou已补偿完毕,弩已放入背包,3000金币已发放 赞成票 0 反对票
TianKong_y Cloudsdale管理组 07 71 24 工作人员 超级管理员 作者 TianKong_y 07 15, 2026 #6 Gu_Shou 说: 已经没6把弩了 点击展开⋯⋯ Gu_Shou已补偿完毕,弩已放入背包,3000金币已发放
TianKong_y Cloudsdale管理组 07 71 24 工作人员 超级管理员 07 15, 2026 #3 目前的探查结论是:不是中文翻译导致弩消失,而是原结构模板中的 NBT 数据缺失,截图里的兼容包修复了 NBT 数据缺失的问题 由于日志里并没有存弩消失的相关记录,因此不保证这个问题就是导致弩消失的唯一原因,而且此修复包也不会修复已经生成的旧结构。不过修复此问题后,会修复以后新生成的结构 我们会在近期尝试修复此问题,并给予补偿 补偿内容为:6把标准“哨兵之怒” 以及 3000金币作为延期处理及问题反馈补偿,感谢协助我们定位问题 赞成票 0 反对票
目前的探查结论是:不是中文翻译导致弩消失,而是原结构模板中的 NBT 数据缺失,截图里的兼容包修复了 NBT 数据缺失的问题 由于日志里并没有存弩消失的相关记录,因此不保证这个问题就是导致弩消失的唯一原因,而且此修复包也不会修复已经生成的旧结构。不过修复此问题后,会修复以后新生成的结构 我们会在近期尝试修复此问题,并给予补偿 补偿内容为:6把标准“哨兵之怒” 以及 3000金币作为延期处理及问题反馈补偿,感谢协助我们定位问题
quanling 新成员 08 3 0 07 15, 2026 #4 我也遇到过3次哨兵之怒,拿到的时候告诉我的是哨兵之怒是被销毁的,真的不是插件本身的机制原因吗? 日志里面没有弩消失的相关记录,是不是意味着弩就没进入玩家背包呢? TianKong_y Cloudsdale管理组 07 71 24 工作人员 超级管理员 作者 TianKong_y 07 15, 2026 #5 quanling 说: 我也遇到过3次哨兵之怒,拿到的时候告诉我的是哨兵之怒是被销毁的,真的不是插件本身的机制原因吗? 日志里面没有弩消失的相关记录,是不是意味着弩就没进入玩家背包呢? 点击展开⋯⋯ quanling正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除 所以玩家看起来像是根本没拿到,实际是进入背包后立刻被删除。数据包内部的清除命令默认不会写入控制台日志,因此没有日志记录并不能证明物品没进背包 赞成票 0 反对票
TianKong_y Cloudsdale管理组 07 71 24 工作人员 超级管理员 作者 TianKong_y 07 15, 2026 #5 quanling 说: 我也遇到过3次哨兵之怒,拿到的时候告诉我的是哨兵之怒是被销毁的,真的不是插件本身的机制原因吗? 日志里面没有弩消失的相关记录,是不是意味着弩就没进入玩家背包呢? 点击展开⋯⋯ quanling正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除 所以玩家看起来像是根本没拿到,实际是进入背包后立刻被删除。数据包内部的清除命令默认不会写入控制台日志,因此没有日志记录并不能证明物品没进背包
quanling 说: 我也遇到过3次哨兵之怒,拿到的时候告诉我的是哨兵之怒是被销毁的,真的不是插件本身的机制原因吗? 日志里面没有弩消失的相关记录,是不是意味着弩就没进入玩家背包呢? 点击展开⋯⋯ quanling正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除 所以玩家看起来像是根本没拿到,实际是进入背包后立刻被删除。数据包内部的清除命令默认不会写入控制台日志,因此没有日志记录并不能证明物品没进背包
TianKong_y Cloudsdale管理组 07 71 24 工作人员 超级管理员 07 15, 2026 #7 问题原因:正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除 Modrinth上的Incendium Translation Fix是一个客户端mod,我们提取了其中修正的结构文件,融合到了现有的服务端数据包中,修复了此问题 感谢您反馈此问题,如后续游玩遇到任何问题,欢迎发帖进行反馈 赞成票 0 反对票 解答
问题原因:正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除 Modrinth上的Incendium Translation Fix是一个客户端mod,我们提取了其中修正的结构文件,融合到了现有的服务端数据包中,修复了此问题 感谢您反馈此问题,如后续游玩遇到任何问题,欢迎发帖进行反馈