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TianKong_y
问题原因:正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除
Modrinth上的Incendium Translation Fix是一个客户端mod,我们提取了其中修正的结构文件,融合到了现有的服务端数据包中,修复了此问题
感谢您反馈此问题,如后续游玩遇到任何问题,欢迎发帖进行反馈
TianKong_y

TianKong_y

Cloudsdale管理组
07
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工作人员
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目前的探查结论是:不是中文翻译导致弩消失,而是原结构模板中的 NBT 数据缺失,截图里的兼容包修复了 NBT 数据缺失的问题
由于日志里并没有存弩消失的相关记录,因此不保证这个问题就是导致弩消失的唯一原因,而且此修复包也不会修复已经生成的旧结构。不过修复此问题后,会修复以后新生成的结构
我们会在近期尝试修复此问题,并给予补偿
补偿内容为:6把标准“哨兵之怒” 以及 3000金币作为延期处理及问题反馈补偿,感谢协助我们定位问题
 
quanling

quanling

新成员
08
3
0
我也遇到过3次哨兵之怒,拿到的时候告诉我的是哨兵之怒是被销毁的,真的不是插件本身的机制原因吗?
日志里面没有弩消失的相关记录,是不是意味着弩就没进入玩家背包呢?
 
TianKong_y

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我也遇到过3次哨兵之怒,拿到的时候告诉我的是哨兵之怒是被销毁的,真的不是插件本身的机制原因吗?
日志里面没有弩消失的相关记录,是不是意味着弩就没进入玩家背包呢?
quanling正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除
所以玩家看起来像是根本没拿到,实际是进入背包后立刻被删除。数据包内部的清除命令默认不会写入控制台日志,因此没有日志记录并不能证明物品没进背包
 
TianKong_y

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问题原因:正常的“哨兵之怒”带有隐藏数据 RepairCost=1000;但旧版 sentry_lab 结构箱里预置的武器漏了这个字段,游戏会按 0 处理。玩家把它拿进背包后,Incendium 立即将其误判为“经过砂轮破坏的武器”,显示“已被销毁”并自动清除
Modrinth上的Incendium Translation Fix是一个客户端mod,我们提取了其中修正的结构文件,融合到了现有的服务端数据包中,修复了此问题
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