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云城长夏志
Cloudsdale 2026 暑期系列活动

Cloudsdale (1).png


蝉鸣渐起,长日未央。

这个暑假,我们将从四周目的旧地与远方出发:
沿交通网络重访曾经热闹的聚落,在远景中辨认熟悉的坐标,与新的队友共同建设,也把这个夏天留下的建筑、道路与故事记录下来。

Cloudsdale 2026 暑期系列活动自今日起陆续开放。


= 〖活动总览〗 =

正在进行

7 月 25 日 22:30—8 月 2 日 23:59
〖活动二·图寻挑战第一期〗
根据六张服务器实景图片,推测拍摄位置的 X、Z 坐标。

7 月 25 日 22:30—8 月 2 日 23:59
〖活动三·主题团队建设系列赛第一期「长夏途中」〗
由系统自动组成 3—5 人队伍,在真实旅程上建设一处公共节点。

已结束

7 月 13 日—7 月 20 日
〖活动一·云迹长夏〗
前往分布在四周目各处的云迹碑与远征碑,完成服务器发展足迹巡礼。

即将开放

7 月 28 日起
〖长期计划·地标认证与公共设施维护〗
整理现有地标、交通设施与公共工程,持续完善四周目的公共建设资料。

8 月 1 日 20:00—21:30
〖活动四·分组定向探索赛〗
组成小队,根据线索与交通网络完成定向探索任务。

8 月 2 日—8 月 12 日
〖活动五·主题团队建设系列赛第二期〗
在第一期基础上开展规模更大的暑期建设主赛。

8 月 13 日
暑期机动活动日
是否开放及活动内容于 8 月 12 日公布。

8 月 14 日—8 月 24 日
主题团队建设系列赛第三期预留窗口
是否启用及具体主题于 8 月 13 日公布。

8 月 26 日前后
宣传片集中拍摄与暑期阶段合影

8 月 27 日—8 月 31 日
活动总结、作品整理与宣传内容发布

各项活动入口、状态与个人进度统一在 Cloudsdale 活动中心 查看。参加活动前,请先完成论坛账号与游戏账号绑定。




〖活动二·图寻挑战第一期〗
六张图片,六个拍摄点

我们从四周目中选取了六个拍摄位置。

你需要观察图片中的建筑、地形、轨道和远景,并结合网页地图,推测拍摄者所在位置的 X、Z 坐标


= 〖活动时间〗 =

开始时间:2026 年 7 月 25 日 22:30
第一轮提示:2026 年 7 月 27 日 18:00
第二轮提示:2026 年 7 月 29 日 18:00
公开盲榜冻结:2026 年 8 月 1 日 23:59
结束时间:2026 年 8 月 2 日 23:59


= 〖参与方式〗 =

进入 Cloudsdale 活动中心,打开“图寻挑战第一期”即可查看题目并填写答案。

答案可以反复保存。填写完整后可以主动封卷;封卷后答案锁定,不能继续修改。

填写完整但未主动封卷的草稿,会在截止结算时自动封卷。


= 〖计分规则〗 =

· 六题均位于主世界;Y 坐标与朝向仅作提示,不参与误差计算。
· 每题按提交坐标与实际坐标之间的水平距离计算误差。
· 总榜取六题中误差最小的五题之和。
· 同分时依次比较六题总误差、单题最佳误差与最终提交时间。
· 公开盲榜只显示已封卷玩家与顺序,不公开具体误差;冻结后仍可继续保存与封卷。
· 网页地图、Voxy 等远景工具均可使用,但不是参加条件。


= 〖活动奖励〗 =

完成至少 3 题
获得 1,000 金币

完成全部 6 题
追加获得 4,000 金币
获得活动纪念品“寻迹罗盘”

总榜第 1 名
追加获得 10,000 金币、100 水晶
永久解锁活动称号“长夏勘界者”

总榜第 2 名
追加获得 7,000 金币、70 水晶

总榜第 3 名
追加获得 5,000 金币、50 水晶

每题最近距离记录
获得 20 水晶
每名玩家最多领取两份单题奖励;额外纪录仍会公开署名,并顺延奖励。

最佳定位说明
获得 30 水晶,由管理组人工评选。




〖活动三·长夏途中〗
主题团队建设系列赛第一期

在一段真实存在的旅程上,建设一处值得停留的公共节点。

玩家先以个人身份报名,也可以选择与一名玩家建立双人结伴。随后由系统自动组成 3—5 人队伍,优先组成 4 人队。

队伍需要在现有道路、铁路、水路或步行路线附近(或延长线上),建设一处可停留、可辨认、可参观的公共节点。


= 〖活动时间〗 =

报名开放:2026 年 7 月 25 日 22:30
首批统一匹配:2026 年 7 月 26 日 20:00
中期检查:2026 年 7 月 29 日 18:00
报名、建设与完工提交截止:2026 年 8 月 2 日 23:59
公开投票:2026 年 8 月 3 日 11:59—8 月 5 日 11:59
预计公布结果:2026 年 8 月 5 日 23:59


= 〖报名与组队〗 =

· 所有玩家都需要先完成个人报名,填写常用在线时段、分工方向与建设经验等信息。
· 双人结伴采用邀请制,不是单方面填写结伴对象。
· 每名玩家同时只能保留一份自己发出的待处理邀请,但可以同时收到多份邀请并择一接受。
· 双向互邀会直接成立;接受邀请后,双方其余待处理邀请会自动取消。
· 已确认结伴在后续匹配中不会被拆分,但仍会与其他玩家组成 3—5 人正式队伍。
· 私密回避对象仅活动管理员可见,并作为不可绕过的匹配约束。
· 不接受 3 人以上完整预组队;同一公会在同一队最多 2 人


= 〖建设内容〗 =

可选择驿站、观景台、候车空间、小型码头、补给点、线路入口、小型集市、聚落入口或沿线景观等形式。

· 一般申报范围不超过 32×32;确需结合地形时可申请放宽至 40×40。
· 作品必须具有可进入、可停留或可使用的公共空间,并明确连接或可连接至现有路线。
· 必须留下作品名与队伍署名。
· 不得侵占他人项目、遮挡既有地标或大规模破坏自然景观。
· 不得以大型机器、纯红石装置或下载建筑投影作为主体。
· 设计、施工、材料、运输、内装、地形、照明、文案和拍摄均可计为有效贡献,不按放置方块数量判定。


= 〖队伍流程〗 =

1. 确认分组
所有成员确认加入队伍,并分别维护自己的预计分工。

2. 确定队伍联络人
系统优先从报名时勾选“愿意担任联络人”的成员中推荐一人;管理组协助可以调整,联络人退出时会自动改选。

3. 提交选址
仅队伍联络人可以提交作品名、中心坐标、范围、公共用途、交通接入与建设方案。

4. 确认开工
选址获批、队伍至少有 3 名已确认成员且全员确认后,由联络人显式点击“确认开工”。

开工即锁定队伍名单。之后系统不再自动补录、移出或重组成员;发生缺员时需联系管理组人工处理。

5. 中期与完工提交
仅队伍联络人可以提交中期检查与完工作品。普通队员只维护自己的分工,并在完工后核对个人贡献。


= 〖综合评分〗 =

主题表达:30 分
完成度:30 分
建筑细节与环境融合:30 分
作品展示效果:10 分


公开投票只产生“最受欢迎作品”,不替代综合评分。


= 〖活动奖励〗 =

有效完赛成员
每人获得 5,000 金币、50 水晶
获得活动纪念品“长夏路标”

综合优胜
每名有效成员追加获得 10,000 金币、100 水晶
永久解锁活动称号“长夏筑路人”

最佳主题表达、最佳细节、最佳环境融合、最受欢迎作品
每项每名有效成员追加获得 40 水晶
同一队最多领取两项分类奖金。




〖活动一·云迹长夏〗
四周目发展足迹巡礼



地图上的地点,并不只是一串坐标。

它们可能是四周目的第一座地铁站、曾经人来人往的公会基地、持续运转的工业区,也可能是远离出生区域、很少再有人经过的一片麦田。

本次活动在四周目设置了六座主线“云迹碑”和三座“远征碑”。

找到石碑,走近并停留片刻,即可留下属于自己的云迹。


= 〖活动时间〗 =

开始时间:2026 年 7 月 13 日 10:00
结束时间:2026 年 7 月 20 日 23:59
活动服务器:生存一区四周目

九处地点没有固定完成顺序,活动期间可以随时上线,自由安排路线。

本次活动不开放临时传送或 warp。前往各地点的过程,也是巡礼的一部分。


= 〖到访规则〗 =

每座云迹碑或远征碑都设置了自动识别区域。

抵达对应世界与坐标后,在石碑附近连续停留约 2 秒,即可自动完成到访。成功后,聊天栏会显示地点名称以及当前主线、远征进度。

· 请勿拆除、移动或遮挡活动石碑。
· 请勿破坏参观地点及附近的建筑、机器与交通设施。


玩家可以使用以下任一指令查询自己的完整进度:

代码:
/yunji
/云迹

到达地点但没有出现成功提示时,请先离开石碑范围,再重新走近并停留。仍无法触发时,请在本帖回复游戏 ID、地点名称和大致到达时间。




= 〖交通导航〗 =

四周目的轨道、冰道、公共设施与地标已经整理至“交通网络、公共设施与地标”页面:


页面可以用于:

· 切换查看主世界与地狱交通网络;
· 搜索车站、公共设施、地标、标签与建设者;
· 查看线路、换乘节点与导航步骤。

使用时,可以先将“出生点”或自己当前所在的车站设为起点,再选择接近活动地点的设施作为终点。

网页导航负责规划公共交通部分;从车站到云迹碑的最后一段路线,请结合本帖中各地点的交通说明前往。

CloudsdaleExpress

玩家交流群群文件中提供了 CloudsdaleExpress v2.0.1 客户端模组。

安装后,玩家在服务器内乘坐地铁时可以达到 35 格/秒,即约 126 km/h,适合本次活动中的长距离线路。

该模组不是参加活动的必要条件;未安装的玩家仍可正常乘坐服务器现有交通设施。




主线云迹 · 六处

完成主线巡礼,可以依次看到四周目的交通、商业、建筑、工业与公会发展足迹。

01|出生点站

2026-07-12_17.23.56.png

世界:主世界
坐标:-454,65,405

四周目的第一座地铁站,也是主世界交通网络最早的起点之一。由这里向外延伸的线路,逐渐连接起工业区、公会基地与玩家聚落。

02|出生点商店

2026-07-12_17.22.58.png

世界:主世界
坐标:-466,66,541

服务器目前规模最大的集中商店。不同玩家开设的商铺与各类商品汇集于此,是出生区域最具代表性的公共空间之一。


03|地狱交通主站

2026-07-12_17.25.42.png

世界:地狱
坐标:-50,128,56

位于出生点上方的远距离交通枢纽。多条下界线路从这里出发,将主世界中相隔数千乃至上万格的基地、聚落与工业区连接起来。

公共交通:出生点-(水电梯)->地狱交通主站

04|毛主席像

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世界:主世界
坐标:-1949,96,438

四周目中辨识度最高的大型建筑之一。云迹碑位于预设观赏位置,从这里可以观察雕像主体。

使用 Voxy 等远景渲染模组可以获得更加完整的观赏效果,但远景模组不是完成到访的必要条件。

公共交通:出生点-(冰道)->原神公会基地前的路口-(步行)->冰道旁的打卡点

05|龙井工业区

2026-07-12_17.21.28.png

世界:主世界
坐标:1282,63,482

由 RingW 建设的工业基地,集中分布着大型甘蔗机、刷铁机、树场与刷石机等生产设施,记录着四周目的工业与生电建设。

公共交通:出生点-(地铁1号线)->龙井-(鞘翅/步行)->龙井工业区

06|阿卡西亚基地

2026-07-12_17.20.43.png

世界:主世界
坐标:3330,75,-1268

阿卡西亚公会活跃时期建设的基地。大型建筑、工业设施与周边交通线路,共同保留着这片公会聚落曾经的活动痕迹。

公共交通:出生点-(地铁1号线)->阿卡西亚




远征云迹 · 三处

远征点距离出生区域较远,前往所需的时间与装备条件高于主线地点。

远征进度独立计算,不影响主线巡礼的完成。出发前请准备足够的食物、烟花和装备耐久,并提前查看交通路线。

01|麦风原野

2026-07-12_17.19.57.png

世界:主世界
坐标:5263,63,-2037

大片麦田环绕着农舍与风车,组成了四周目中较为少见的完整田园景观。

公共交通:出生点-(地铁1号线)->阿卡西亚-(鞘翅/步行)->麦风原野

02|樱花工业园

2026-07-12_17.17.28.png

世界:主世界
坐标:2910,126,11558

远离出生区域的大型工业聚落。园区内分布着大荒城核心天桩、协议核心、巨构熔炉组与罗德岛工程基址等建设项目。

公共交通:出生点-(地狱交通)->樱花工业园

03|海王公会基地

2026-07-12_17.19.09.png

世界:主世界
坐标:-13683,72,1204

位于地图远端的大型公会基地,区域内包含末地烛门、海王大桥与石中剑等建设内容。

公共交通:出生点-(冰道)->威灵-(京海高铁)->海王工业区




= 〖活动奖励〗 =

活动进度与奖励均由生存服插件自动记录和发放,无需在论坛申请。

完成任意 3 个主线地点
获得 1,000 金币

完成全部 6 个主线地点
追加获得 4,000 金币
获得活动纪念品“云迹纪念章”

完成任意 1 个远征地点
获得 10 水晶

完成全部 3 个远征地点
追加获得 50 水晶

完成全部 9 个地点
追加获得 10 水晶
永久解锁活动称号“云迹远行者”

完成全部巡礼后,累计可以获得:


5,000 金币
70 水晶
云迹纪念章 × 1
永久称号「云迹远行者」


每项奖励只会发放一次。

奖励到账后会在聊天栏中显示提示。达到进度但未收到对应奖励时,请通过 `/yunji` 检查记录,并在本帖回复游戏 ID、完成时间和缺失项目。




后续活动

〖长期计划·地标认证与公共设施维护〗

开放时间:7 月 28 日起
规则公布:7 月 28 日

现有建筑、交通节点、公共设施与暑期建设赛作品,均可按照统一标准申请进入服务器地标索引。

管理组将同步整理需要修复的道路、失效线路、缺失指示牌与未完成公共工程,并通过论坛发布维护项目。

经过整理的设施与地标将逐步补充至交通设施枢纽。



〖活动四·分组定向探索赛〗

活动时间:8 月 1 日 20:00—21:30
报名与规则公布:7 月 29 日

玩家以 3—4 人组成队伍,根据线索寻找指定地点,使用服务器现有交通线路,并完成路线规划与团队探索任务。

报名方式、任务流程、成绩计算与奖励将在规则帖中公布。



〖活动五·主题团队建设系列赛第二期〗

活动时间:8 月 2 日—8 月 12 日
规则公布:8 月 1 日

第二期将提高建设规模,主题方向以中型地标、公共区域或玩家聚落为主。

各期建设赛独立报名、独立验收与独立发奖,不要求连续参加,也不要求保持相同队伍。优秀作品将进入地标整理与暑期宣传片拍摄范围。




〖主题团队建设系列赛第三期〗

预留时间:8 月 14 日—8 月 24 日
开放决定:8 月 13 日

第三期的开放状态与主题将在 8 月 13 日正式公告。



〖宣传片拍摄与暑期阶段合影〗

集中拍摄:8 月 26 日前后
安排公布:8 月 24 日

拍摄内容包括服务器现有地标、交通线路、暑期活动过程、团队建设作品与玩家合影。

玩家也可以提交自行录制的建筑空镜、活动片段与服务器内的有趣瞬间。相关素材将用于本轮暑期活动总结与后续宣传。



长夏终会过去。

而这个夏天走过的道路、辨认出的坐标,以及玩家共同留下的建筑,仍会继续存在于四周目的地图上。

Cloudsdale 2026 暑期系列活动,仍在继续。



公告更新记录

7 月 13 日
暑期系列活动总公告发布。
〖活动一·云迹长夏〗正式开放。

7 月 20 日
〖活动一·云迹长夏〗结束,完整内容转入折叠归档。

7 月 25 日
〖活动二·图寻挑战第一期〗与〖活动三·长夏途中〗正式开放。
 
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