quanling
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粘液科技服本身插件很齐全,游戏过程本身是完全没有问题的(除了一些已知)的bug。
如果说真的有什么玩意,就是太肝,还要挂机等资源。
粘液科技不比红色科技,本身的效率是被限制死的,优化非常有限,所以在游玩的过程中其实也算是比较痛苦的。
除了资深的粘液玩家,没什么人愿意体验上班一样的粘液科技。
同时,因为粘液科技到了后期所有的产物和原版的物品联系已经不大了,且几乎可以量产所有原版资源。
会导致提供原版物品的商店变得极其无用,没办法做到很好的减负效果,且金币产量会暴涨且严重溢出,在不使用圈地插件的前提下,金币完全就是一窜数字,本人从刚开始玩到现在不贩卖物品的情况下,光在线加刷怪就有50w金币了。。。
对此,我觉得可以考虑一下为粘液科技开放阶梯型粘液物品商店,为粘液科技提供金币消费渠道。
但粘液科技本身的乐趣在于构建产业链来生产资源,无中生有的创造将极大削减游戏性,所以提供门槛是必要的。
比如消耗已有的物品和金币,来开启这个物品的购买栏,以证明你具有生产这个物品的能力,让金币的作用变成减负而不是堪比作弊。
同时,因为粘液科技可以量产原版物品,金币的获取也会变得极其容易,需要调整。
目前想到的点子就是降低原版物品的价值,提高粘液侧物品的购买和出售价格。
求求了~已经快挂机挂晕了,一个小时才出产一个产物的痛苦谁懂啊~~~~
如果说真的有什么玩意,就是太肝,还要挂机等资源。
粘液科技不比红色科技,本身的效率是被限制死的,优化非常有限,所以在游玩的过程中其实也算是比较痛苦的。
除了资深的粘液玩家,没什么人愿意体验上班一样的粘液科技。
同时,因为粘液科技到了后期所有的产物和原版的物品联系已经不大了,且几乎可以量产所有原版资源。
会导致提供原版物品的商店变得极其无用,没办法做到很好的减负效果,且金币产量会暴涨且严重溢出,在不使用圈地插件的前提下,金币完全就是一窜数字,本人从刚开始玩到现在不贩卖物品的情况下,光在线加刷怪就有50w金币了。。。

对此,我觉得可以考虑一下为粘液科技开放阶梯型粘液物品商店,为粘液科技提供金币消费渠道。
但粘液科技本身的乐趣在于构建产业链来生产资源,无中生有的创造将极大削减游戏性,所以提供门槛是必要的。
比如消耗已有的物品和金币,来开启这个物品的购买栏,以证明你具有生产这个物品的能力,让金币的作用变成减负而不是堪比作弊。
同时,因为粘液科技可以量产原版物品,金币的获取也会变得极其容易,需要调整。
目前想到的点子就是降低原版物品的价值,提高粘液侧物品的购买和出售价格。
求求了~已经快挂机挂晕了,一个小时才出产一个产物的痛苦谁懂啊~~~~