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关于服务器设施公有化及降低密度改造计划的公告
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自开服(一周目)以来,服务器就经常在在线人数多的时候掉TPS(涨mspt)。经过后台数据分析,我们发现近期的卡顿主要来源于村民(14%)。与其他服务器相比,Cloudsdale服务器内的村民交易所数量远多于其他服务器,在大型公会内部都有自己的村民交易所,这导致村民(有职业的)的实际数量与需求成倍数关系。此外,某公会基地占用了15mspt,使服务器TPS最高可从20掉至15.3,而该公会基地的机器较为集中。解决服务器诟病已久的卡顿问题,需要从两个方面进行
一、 服务器机器/设施重复问题
1. 问题分析:
前文已经分析过村民交易所供大于求的原因,其他机器及设施同理。不同公会重复制造相同的机器,而远远超出了整个服务器所需的机器效率。
2. 解决方案:
大型公会需将重复的常用大型机器或设施进行拆除或移动(由管理协助),仅保留一个作为服务器公用设施,由不同公会分工负责维护。该机器的产物所有服务器成员均可在一定限度内拿取,并需要保证一定的存量。
具体需要公有化(包括已经公有化)的机器包括:村民交易所、仙人掌农场、刷沙机(及混凝土固化机)、全物品分类机、刷冰机、守卫者农场、印钞机(袭击塔)、高效率刷怪塔等
注:我们无法规定具体的判定“大型”的标准,在发现需求重复的大型机器时,管理组保留处理的权力,请各位玩家自行考虑需求程度,以免发生误会
3. 新增规定:
① 对于服务器已有的公有设施,除非供给严重不足(需要证明),不得自行建造类似大型设施(对服务器卡顿影响不大的可不计入,面对具体情境,该标准解释权归管理组所有)
② 新建的大型设施(不包括除全物品之外的仓库),不得归为“某组织”或“某公会”私有,需报备后成为公有设施,主要由建造者进行维护,必要时可委托其他公会或组织成员援助。
③ 各公会间大型设施分布应尽量均衡
二、 服务器机器/设施密度问题
1. 问题分析:
服务器内的工业区内机器密度较大,由于mspt的主要影响因素为区块加载而非玩家数量,因此需要控制工业区的机器密度。
2. 解决方案:
服务器内已有的工业区,由管理协助调整机器位置或移走机器,降低密度,防止玩家进入时加载全部机器而对mspt产生较大影响。
3. 新增规定:
① 工业区的机器密度要求:除非机器间物品传输需要,各机器间需要至少间隔1个区块
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以上解决方案和规定可能由于不成熟而不断调整,为了给玩家营造一个更好的服务器环境,减轻服务器压力,若造成不便敬请谅解
 
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